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A tecnologia Intel XeSS foi apresentada como uma das inovações mais importantes que acompanhará o lançamento do Intel Arc Alchemist , a nova geração de gráficos da gigante dos chips. Sua chegada ainda não ocorreu em nível geral, e ainda não temos uma data exata confirmada, mas alguns meios de comunicação já conseguiram testar alguns modelos com antecedência, e o Digital Foundry foi um dos últimos sortudos.
O referido meio conseguiu testar um Intel Arc 7 A770 e, em vez de se limitar a avaliar seu desempenho bruto, decidiu concentrar seus testes em analisar minuciosamente o valor que o Intel XeSS oferece em Shadow of the Tomb Raider, um dos 19 jogos que serão compatíveis com esta tecnologia. Já posso dizer que o resultado tem sido muito bom, e que em termos gerais o Intel XeSS se posiciona em um nível muito similar ao DLSS Gen2 da NVIDIA.
É uma técnica de redimensionamento e reconstrução de imagens que usa deep learning (inteligência artificial) para melhorar o desempenho e a qualidade da imagem. Esta tecnologia assenta numa base que, em termos gerais, é muito semelhante ao DLSS da NVIDIA, uma vez que:
No entanto, ao contrário do NVIDIA DLSS Gen2, que funciona apenas em placas gráficas equipadas com núcleos tensores, o Intel XeSS pode funcionar em placas gráficas que não possuem matrizes XMX . Neste caso não temos aceleração de hardware, sendo utilizadas as instruções DP4a. Qualquer placa gráfica que suporte DirectX 12 e Shader Model 6.4 suporta esta tecnologia Intel.
Em termos de desempenho, há uma clara diferença entre usar o Intel XeSS acelerado por hardware e software. Em Shadow of the Tomb Raider com Intel XeSS ativado no modo de desempenho em resolução 4K acelerada por hardware, o custo de desempenho quando ativado é de 3,4 milissegundos de tempo de renderização de quadro versus 1080p nativo.
Nessa mesma configuração, o modo sem aceleração de hardware, utilizando uma GeForce RTX 3070, registra um aumento de 3,8 milissegundos. É uma pequena diferença, confirmando que a Intel fez um bom trabalho no suporte ao XeSS nos modos de hardware e software.
Se compararmos Intel XeSS com NVIDIA DLSS em termos de desempenho com uma GeForce RTX 3070 vemos uma diferença significativa, como esperado. Em Shadow of the Tomb Raider com resolução 4K e Intel XeSS em modo desempenho o custo desta tecnologia é de 3,4 milissegundos de tempo de renderização, enquanto com DLSS Gen2 acelerado por hardware o custo aumenta apenas em 2,3 milissegundos.
Como acontece com qualquer tecnologia de redimensionamento de imagem, seu desempenho pode variar dependendo de três chaves principais:
Podemos ver isso perfeitamente ilustrado no vídeo. O modo de ultra qualidade Intel XeSS melhora o desempenho em 16% na resolução de 1440p , um número que aumenta para 26% ao ativar o modo de qualidade e que dispara para 39% no modo balanceado e 52% no modo de desempenho . Se aumentarmos a resolução para 4K, a diferença de desempenho é muito maior, chegando a 88% no modo performance.
Em testes sintéticos, como 3DMark em 4K, a melhoria de desempenho alcançada pelo Intel XeSS é muito maior. Ativar o modo de ultra qualidade faz com que o teste deixe de ser uma apresentação de slides e melhora o desempenho em 57%, embora para que se torne realmente fluido devemos ativar o modo de desempenho, que oferece uma melhoria de 177% em relação ao modo nativo.
Os resultados que você obtém em termos de qualidade de imagem são realmente bons. O Intel XeSS melhora o grau de detalhe em comparação com a renderização nativa com TAA, especialmente em objetos em distâncias médias e longas e em elementos tão complicados como cabos e objetos muito finos. A cena que vos deixo logo abaixo destas linhas é um exemplo disso, vejam o nível de detalhe que o Intel XeSS mantém nas redes e na ausência de dentes de serra na madeira. Você pode ampliá-lo clicando nele.
Com imagens estáticas, e se apenas avaliarmos a qualidade da imagem, fica claro que o Intel XeSS faz um excelente trabalho, embora não atinja o nível do DLSS de 2ª geração. Ao usar imagens em movimento, a superioridade da solução NVIDIA é ainda mais clara, pois o Intel XeSS mostra problemas claros de cintilação , mais problemas de fantasmas causados pelo uso de vetores de movimento e certas falhas gráficas que afetam elementos específicos, como a água. Também vemos outros aspectos que podem ser melhorados, como o cabelo de Lara, que fica muito mais pixelado ao usar Intel XeSS.
Em termos gerais, podemos concluir dizendo que o Intel XeSS é uma tecnologia interessante e cheia de possibilidades que, em termos gerais, atende às expectativas que gerou. No entanto, também foi demonstrado que não atinge o nível do NVIDIA DLSS Gen2 e, portanto, essa tecnologia ainda é a mais avançada quando se trata de redimensionamento baseado em IA.
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