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Embora os jogadores passem por Hearthome City bem no início em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl , só muito mais tarde nos jogos é que eles podem tentar a sorte contra o líder do ginásio da cidade, Fantina. Como sua aparência pode sugerir, este treinador Pokémon amante de rosa é um especialista em fantasmas com uma verdadeira paixão por pompa e teatro e é capaz de realizar algumas performances verdadeiramente devastadoras caso os jogadores entrem em seu domínio despreparados.
Os tipos de fantasmas são um pouco complicados, pois são imunes a muitos movimentos de contato, bem como a todos os ataques do tipo normal, e são realmente fracos contra movimentos de fantasmas e escuridão . Devido a quão poucos fantasmas e tipos escuros competitivamente viáveis existem até este ponto em Brilliant Diamond & Shining Pearl , os jogadores precisam ser um pouco criativos quando se trata de derrubar Fantina e ganhar seu Relic Badge.
Atualizado em 3 de dezembro de 2021 por Tom Bowen: Fantina provavelmente será a primeira líder de academia a realmente desafiar os jogadores devido à força e à composição de sua equipe. Sem surpresa, talvez, isso também seja verdade para a revanche que os jogadores podem ter com Fantina voltando para o Hearthome City Gym depois de derrotar a Elite Four e desbloquear o National Dex . Este guia foi atualizado para fornecer informações sobre como derrotar Fantina na revanche e também inclui detalhes importantes sobre o Pokémon que ela usará na segunda vez.
Dado que todos os Pokémon encontrados no ginásio de Hearthome City são do tipo fantasma , os jogadores devem procurar combatê-los com ataques do tipo dark ou fantasma. Infelizmente, não há realmente nenhum bom Pokémon do tipo escuro disponível neste ponto dos jogos, então, a menos que os jogadores consigam colocar as mãos em um por meio de uma troca, eles podem ter que se contentar com um tipo não escuro que seja capaz de usar movimentos do tipo escuro. Aqueles que escolheram Turtwig como iniciante devem conseguir usar Bite, enquanto Machoke também pode fazer o trabalho com Knock Off.
Quando se trata de Pokémon do tipo fantasma, há na verdade uma ou duas opções decentes, com Gengar sendo a escolha do grupo. Os jogadores serão capazes de encontrar um Gastly nível 16 vagando pela grama alta na Rota 209 durante a noite, e isso vai evoluir para um Haunter assim que atingir o nível 25. Para fazer o Haunter evoluir para Gengar, os jogadores simplesmente precisam trocar com outra pessoa e depois troque de volta. Se eles não puderem fazer isso, entretanto, Haunter provavelmente ainda será suficiente, desde que seu nível esteja na casa dos trinta.
Chegar a Fantina é realmente incrivelmente fácil quando comparado a algumas das academias anteriores. Em vez de resolver outro quebra-cabeça elaborado, os jogadores se deparam com algumas questões básicas e devem escolher por qual porta passar com base nas respostas corretas. Claro, se eles quiserem ganhar alguma experiência extra para seus Pokémon, os jogadores podem intencionalmente errar nas perguntas e enfrentar os outros oito treinadores do ginásio. Aqueles que querem ir direto para Fantina podem simplesmente passar pelas portas Direita , Central , Esquerda e Direita respectivamente.
Todos os três Pokémon de Fantina têm o potencial de causar sérios problemas se os jogadores permitirem que eles acumulem energia, principalmente Drifblim. Seu movimento Strength Sap não só diminuirá o poder de ataque do Pokémon do jogador, mas também recuperará parte do HP de Drifblim. Depois de algumas voltas, pode se tornar incrivelmente difícil causar dano suficiente. Felizmente, no entanto, as estatísticas de Defesa e Defesa Especial de Drifblim são bastante baixas, então aqueles que atacam com fraqueza devem ser capazes de derrubá-la em um ou dois turnos antes que as estatísticas de Ataque de seu Pokémon caiam muito.
Gengar é provavelmente o mais fácil dos três Pokémon de Fantina, pois embora tenha um movimento bastante decente definido no papel, Phantom Force é um movimento Físico e, portanto, não se beneficia da alta estatística de Ataque Especial de Gengar e, como um movimento do tipo fada, Deslumbrante O brilho não se beneficia do STAB ( bônus de ataque do mesmo tipo ). Para ser claro, Gengar ainda pode causar uma quantidade razoável de danos, mas não o suficiente para ser capaz de varrer o time do jogador. Fantina também não usa nenhum item de cura, embora seu Gangar esteja segurando uma Colbur Berry e a usará para reduzir o dano no primeiro golpe do jogador.
O último Pokémon de Fantina, Mismagius, tem o potencial de ser o mais mortal dela, embora sua eficácia provavelmente seja determinada pela velocidade do Pokémon do jogador. Seus ataques de Folha Mágica e Força Fantasma podem causar sérios danos, mesmo contra oposição neutra, mas seu baixo status de Defesa torna-o bastante fácil de derrubar com um único ataque supereficaz. Sendo este o caso, pode muito bem se tratar de qual Pokémon é mais rápido: o do jogador ou o Mismagius. Supondo que seja o primeiro, a batalha deve terminar rapidamente. Do contrário, os jogadores precisarão de um Pokémon volumoso, capaz de acertar um ou dois golpes .
Ataques do tipo escuro são eficazes contra todos os seis membros da equipe de revanche de Fantina, que, quando combinados com sua resistência inata aos ataques do tipo fantasma, torna um atacante do tipo escuro algo obrigatório para esta batalha. Honchkrow (evoluir Murkrow ) é uma boa escolha para jogadores de Brilliant Diamond , enquanto os jogadores de Shining Pearl deveriam recorrer a Absol ou Houndoom , ambos os quais podem ser capturados no Grand Underground . Rotom ( forma de calor ) também pode ser útil para lidar com Dusknoir, já que não é totalmente afetado por Earthquake e Will-O-Wisp.
Desta vez, Gengar é indiscutivelmente o mais difícil dos Pokémon de Fantina, com Focus Blast permitindo que ele faça um trabalho leve com os Pokémon de tipo escuro dos jogadores, se tiver a chance. Como resultado, os jogadores deveriam tentar ultrapassá-lo e então acertá-lo com fraqueza, com Psychic sendo particularmente eficaz devido ao quão poderoso é o ataque. Com isso em mente, tanto Alakazam (evoluir Abra ) ou Mewtwo ( pegar em Ramanas Park ) podem ser úteis aqui, já que ambos têm uma estatística de velocidade base maior do que Gengar e estatísticas de Ataque Especial muito altas para inicializar.
Jovem Donny ( $ 464) |
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Gastly (Lv. 27) |
Haunter (nível 29) |
Lass Molly ( ₱ 480) |
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Misdreavus (nível 30) |
Camper Drew ( ₱ 432) |
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Gastly (Lv. 27) |
Gastly (Lv. 27) |
Gastly (Lv. 27) |
Picknicker Cheyenne ( $ 448) |
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Drifloon (Nv. 28) |
Misdreavus (Nv. 28) |
Chance de criança na escola ( $ 600) |
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Haunter (nível 30) |
School Kid Mackenzie ( $ 560) |
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Drifloon (Nv. 28) |
Drifloon (Nv. 28) |
Ace Trainer Allen ( $ 1.800) |
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Gastly (Nv. 26) |
Haunter (nível 28) |
Gengar (nível 30) |
Catherine Ace Trainer ( $ 1.800) |
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Misdreavus (nível 30) |
Drifblim (nível 30) |
Líder Fantina ( $ 4.608) | |
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Drifblim (Nv. 32) Fantasma / Voador | Seiva de força |
Voe | |
Will-O-Wisp | |
Hex | |
Gengar (nível 34) Fantasma / Veneno | Bomba de lodo |
Confundir o raio | |
Brilho deslumbrante | |
Shadow Claw | |
Mismagius (Nv. 36) Fantasma | Confundir o raio |
Folha mágica | |
Brilho deslumbrante | |
Força Fantasma |
Revanche da líder Fantina ( $ 8.928) | |
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Drifblim (nível 68) Fantasma / Voador | Psíquico |
Bola de sombra | |
Seiva de força | |
Raio | |
Froslass (nível 72) Gelo / Fantasma | Destiny Bond |
Respiração gelada | |
Hex | |
Will-O-Wisp | |
Banette (nível 65) Fantasma | Shadow Sneak |
Arrebatar | |
Golaço | |
Truque | |
Mismagius (Nv. 70) Fantasma | Brilho deslumbrante |
Bola de energia | |
Fogo místico | |
Bola de sombra | |
Dusknoir (nível 70) Fantasma | Confundir o raio |
Terremoto | |
Shadow Sneak | |
Will-O-Wisp | |
Gengar (nível 72) Fantasma / Veneno | Explosão de foco |
Hex | |
Bomba de lodo | |
Tóxico |
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