The Elder Scrolls 6: próximo game deve ter esse problema corrigido

Conforme artigo do portal Gamerant, The Elder Scrolls 6 tem um enorme legado para cumprir. Skyrim foi um enorme sucesso de crítica e comercial, vendendo mais de 20 milhões de cópias entre 2011 e 2014. Entretanto, tem seus problemas para resolver. Após Fallout 76, a Bethesda deve ficar mais atenta aos seus jogos.

Para que The Elder Scrolls 6 tenha sucesso, será necessário resolver alguns dos maiores problemas de Skyrim , a fim de sair de sua sombra e fornecer uma história de RPG verdadeiramente nova. Há um elemento em particular que o próximo jogo precisa melhorar para dar aos jogadores uma experiência emocionante e nova de Elder Scrolls.

Escolhas em Skyrim

Segundo o jornalista Charliew Stewart, um dos maiores problemas de Skyrim é que, quando dá escolhas ao jogador, o jogo raramente dá ao jogador razão para dar a essas escolhas iguais consideração. Por exemplo, na sequência de abertura do personagem do jogador é notoriamente quase executado pelo exército imperial depois de ser pego em uma Stormcloak emboscada na fronteira Cyrodiil.

Na mesma introdução, após o dragão Alduin atacar e interromper a execução, o jogador é apresentado com a escolha de seguir Ralof, o Stormcloak, com quem ele foi preso, ou Hadvar, um soldado Imperial. O problema é que, até agora, Ralof tem sido a única janela simpática do personagem do jogador para o mundo ao seu redor, enquanto Hadvar literalmente ajuda a administrar sua quase execução, embora com uma cara severa.

Como resultado, a escolha existe, mas faz tão pouco sentido em quase qualquer contexto de RPG para o jogador ir com Hadvar. Na verdade, Hadvar nem mesmo promete libertar ou perdoar o jogador se eles forem com ele, algo que poderia fornecer um motivo para escolher os imperiais de Skyrim em vez dos rebeldes na esperança de obter clemência com a força política mais poderosa. Sem esse motivo, uma das únicas razões pelas quais um jogador pode ir com o soldado Imperial é porque eles conhecem o Império dos jogos anteriores.

O personagem do jogador de The Elder Scrolls 6 precisa de escolhas como essas para sentir que recebem o mesmo peso. Não deve haver uma escolha que o jogo torne muito mais atraente do que as outras ou pareça querer que o jogador faça. Caso contrário, as escolhas no jogo são abundantes, mas são muito fáceis de fazer para que eles sintam algo diferente de arbitrário.

O próximo jogo Elder Scrolls deve ser projetado para fazer escolhas como essas têm o mesmo peso imersivo. Deve haver um apelo emocional para ambas as opções quando apresentadas a uma escolha como aquela entre Ralof e Hadvar, os Stormcloaks ou o Império. Quando se trata da raça do personagem, o jogo deve se esforçar para garantir que as diferentes opções pareçam igualmente legítimas no momento da criação do personagem.

Isso pode ser ajudado pelo fato de que The Elder Scrolls 6 é dito para acontecer em Hammerfell , que é dividido entre o Aldmeri Dominion e o Redguard entre os eventos de Oblivion e Skyrim . Isso poderia fazer uma raça parecer menos com o personagem principal do jogo e, como em Oblivion , dar ao jogador mais incentivo para escolher uma raça diferente dos nativos da província. Em qualquer caso, Bethesda precisa garantir que diferentes escolhas de interpretação pareçam legítimas na história se o próximo jogo vai escapar da sombra de Skyrim .

The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento e chega para a próxima geração de consoles.