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Nintendo: empresa atrasa lançamento do Switch Lite

Quando o Switch Lite foi lançado em 2019, era um novo dispositivo empolgante que deu aos jogadores casuais e hardcore a chance de comprar um Switch por um custo menor do que o modelo clássico. Seu design parecia ótimo: uma tela menor significava mais portabilidade e a falta de Joy-Cons destacáveis ​​significava que os jogadores não teriam que se preocupar em manter o controle de diversos controladores. Agora que já se passaram quase dois anos desde o lançamento do console, parece que o Switch Lite pode realmente estar segurando a Nintendo e todas as futuras iterações do Switch de volta.

Divulgação

Apesar de sua aparência amigável para o consumidor, o Switch Lite na verdade tem muitos problemas que não estavam muito claros quando foi lançado. O desvio do Joy-Con que os jogadores estavam experimentando em seus controladores Switch clássicos ainda estava presente no Switch Lite, apenas o Lite não é capaz de separar nenhuma de suas peças. Isso significa que, uma vez que os gravetos comecem a se mover, eles estão perdidos. Porém, não foi até recentemente que o Switch Lite começou a conter o software também.

Reduzindo o uso de controles de movimento significativos

Mudar para amarelo leve

Os controles de movimento são frequentemente considerados uma mistura de objetos entre os entusiastas de jogos. Por um lado, eles são uma maneira divertida de colocar os jogadores em pé e se envolver com os jogos de uma maneira que não seja usando o controle típico. Por outro lado, eles nem sempre funcionam muito bem, mas o Switch parecia que iria oferecer excelentes combinações entre estilos de controle tradicionais e controles de movimento. Como o Switch Lite não tem Joy-Cons destacáveis, os estúdios tiveram que se certificar de que havia versões de jogos que funcionavam com layouts de botão mais tradicionais, como a remasterização HD de The Legend of Zelda: Skyward Sword .

É muito importante observar que permitir o mapeamento de botões , especialmente com controles de movimento, é extremamente útil ao observar os recursos de acessibilidade. É uma coisa boa que os jogos com controles de movimento estejam recebendo botões de atalho para aqueles que não são capazes de usá-los como tradicionalmente pretendido. Dito isso, exigir que os estúdios façam e equilibrem essencialmente duas versões diferentes de seus títulos, uma com controles de movimento e outra com controles de botão, pode criar um trabalho extra que não cabe no orçamento e cronograma de um estúdio. Isso pode estar impedindo que muitos estilos de controle de movimento exclusivos sejam compartilhados, já que os estúdios podem não querer se esforçar para ter controles de movimento e botões. Dessa forma, os desenvolvedores podem acabar cortando os controles de movimento para economizar tempo.

Afastando a chave de seu conceito inicial

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O primeiro trailer de anúncio do Switch foi realmente emocionante, o Joy-Cons destacável fez parecer incrivelmente fácil encontrar um amigo e compartilhar um jogo. Parecia que a Nintendo estava inaugurando uma nova era de títulos cooperativos, já que o Switch foi aparentemente projetado para o jogo cooperativo. Infelizmente, ao aparafusar o Joy-Cons do Switch Lite ao próprio sistema, o console vai totalmente contra essa mentalidade, já que só pode ser jogado por uma pessoa.

Claro, duas pessoas com Switch Lites podem se reunir e jogar usando a Internet, mas isso vai contra parte do propósito original do Switch: compartilhar jogos com amigos na mesma tela. Não há nada inerentemente errado com o Switch Lite , mas parece prejudicar o que tornou a ideia do Switch especial em primeiro lugar. Por sua vez, pode estar impedindo a Nintendo de publicar títulos que possam realmente empurrar o meio de jogos para a frente.